Coding 2023/2024

Titolo progetto: GIOCO SOSTENIBILE
Descrizione progetto: Lo scopo principale del progetto è stato quello di avviare gli studenti al pensiero computazionale, ovvero ad un approccio inedito ai problemi e alla loro soluzione; infatti gli alunni non imparano solo a programmare ma a programmare per apprendere. In sintesi si sono trovati davanti a quello che più li diverte: un tablet, un monitor di un pc, creando giochi con la piattaforma Scratch sul tema di Agenda 2030 che hanno studiato durante l’anno scolastico. Programmazione, quindi, intesa sia come digitale sia come un modo computazionale di pensare al mondo che ci circonda, una dimensione virtuale che si interseca con quella reale favorendo lo sviluppo di competenze trasversali e stimolando nel contempo la creatività e la socializzazione. Hanno lavorato per gruppi e sono stati selezionati i due lavori migliori (uno per le prime e uno per le terze). Video descrittivo classi terze: https://youtu.be/M_fLN_mgHFY Gioco “sostenibile” su Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/950084645 Video descrittivo classi Prime: https://youtu.be/lavI4nZL7aM?si=w7RHde6yY-oPev9z Gioco “ritorno alla foresta” su Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/982772458

Gli studenti: CLASSI PRIME E TERZE (A GRUPPI)
Istituzione scolastica: IC L. Fantappié
Città e regione: viterbo (Lazio)

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